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3d max一般情况下,主体光亮度设置多少

发布时间:2019-07-07 11:09

3d在没有灯光的时候场景中其实是有默认灯光的,当你打了灯光之后,场景的默认灯光就会关闭。所以会有很多同学说打了灯后怎么还没有不打灯亮,打了灯之后需要调整灯光的位置和亮度。你添加VR灯光后场景就黑了,可能是你用的多边形建模,看到的是场景的外面,也就是说如果你做的是室内模型,必须要把摄相机打到房间里面才可以。

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单就调节灯光参数而言. 很简单的调整其倍增值(multiplier)即可,默认打开是1.0.你可以把它理解为100%的发光度.当然还可以通过调整其衰减范围(ATTENUATION)来控制,有两种,任选其一皆可控制.简单的勾选USE 和SHOW然后调节两个范围的值来增大或者减小范围.或者直接把DECAY的方式任选一种也可以达到控制光亮的大小的效果.

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检查这个贴图是不是给了自发光如果没有有三种解决方法一,把这个贴图在PS里调暗再贴进来二,在材质编辑器中,吸出此贴图材质,在漫反射-输出中,把RGB级别适当降低,比如0.6-0.7左右以上两种方法会影响一定贴图饱和度三,给该材质添加VR材质包裹...

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整体亮度调天光埃或在VR渲染器里把 反弹次数加1次就变亮点了

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3d在没有灯光的时候场景中其实是有默认灯光的,当你打了灯光之后,场景的默认灯光就会关闭。所以会有很多同学说打了灯后怎么还没有不打灯亮,打了灯之后需要调整灯光的位置和亮度。你添加VR灯光后场景就黑了,可能是你用的多边形建模,看到的是...

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在3D MAX中的灯光使用,只要将灯光放置在需要照射的物体上即可。不同的灯光使用的方式也是有一些不同: 例如: 泛光灯:经常使用于台灯、顶灯。 聚光灯:经常用于筒灯、射灯。 VR灯光:经常用于平行光源、补光。 VR太阳:经常用于模拟太阳光。

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背景是亮的?截个图看看

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如果是打了灯光,而场景无照明效果,那么多半是你的系统单位设置不对!毫米和英寸出入很大的!比如你创建的是3米*3米的空间,就会输入3000mm*3000mm,如果你系统单位是英寸的话,就变成了3000英寸*3000英寸,你实际创建的空间就变成了 76.2米*76...

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1.你是不是到网上下的模型呀,或者是导入了什么模型,如果是的话,请查下环境有没有开vray sun ,方 法 :按 下去"8"键,就可以看到,关掉就可以。 2.是不是灯光参数设得太大了,请关了所有灯,看看是否黑,如果不是黑幕,证明还有灯光(或者是vra...

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书(VR印象这本书)里看到的 原话是这样的“通过3d max里的太阳光系统,把VRay sun的地理环境定位在中国成都的位置,时间是6月22日的造成6点30分(这时候太阳那个和地平面的夹角大约是15度)”

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单就调节灯光参数而言. 很简单的调整其倍增值(multiplier)即可,默认打开是1.0.你可以把它理解为100%的发光度.当然还可以通过调整其衰减范围(ATTENUATION)来控制,有两种,任选其一皆可控制.简单的勾选USE 和SHOW然后调节两个范围的值来增大或者减...

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不要相信你在视口中看到的亮度,调节灯光材质必然要渲染来看结果,你在材质编辑器中调好一种材质,但是放到场景中一看,因为受灯光,反射的影响,会跟材质球上显示的不一样。 举一个例子,我做好一个场景模型并打上灯以后,然后旋转模型经常会觉...

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